Health、Stamina、Mana

2009年4月9日 星期四

基本狀態:

  • Health(生命力)
    受到傷害會降低,到0會變成重傷或死亡的狀態 ,在重傷狀態下無人使用Revive(復甦)救你的話,也會死亡。(死亡後會在綁定點再生)。
  • Stamina(耐力)
    很多動作都會消耗耐力值,例如施法,跳躍,快跑,騎馬,採集,被攻擊也會消耗耐力值
  • Mana(法力)
    施放法術會消耗法力

基本狀態的回復速度(每秒)


※坐下跟吃食物無法疊加。
基本狀態 自然回復 REST(坐下休息) 吃食物(Nourishment)
Health 0.5 1 1
Stamina 0.75 1.5 1.5
Mana 1 2 1

其他回復基本狀態的方式

  • Health(生命力)
    喝藥水(CD45-60秒)、法術(Heal Self、Stamina to Health、Heal Other、Lay on hands)。
  • Stamina(耐力)
    喝藥水(CD45-60秒)、法術(Mana to Stmina)、自殺復活耐全滿
  • Mana(法力)
    藥水(CD45-60秒)、法術(Health to Mana)

基本狀態的計算方式

  • Health(生命力) = 150 + Str/2 + Vit*2
  • Stamina(耐力) = 200 + Vit + Qui
  • Mana(法力) = 100 + Int*2 + Wis
是以整數來計算,例如VIT 20.9=40 HP但是VIT 21=42 HP,但是STR除完之後則是直接捨去小數點所以21 STR=10 HP
另外在技能跟屬性方面,實際有很多小數點,但是顯示是四捨五入到小數點一位,例如21.05顯示21.1,20.95顯示21.0

技能跟提升屬性的相關性

2009年4月5日 星期日

Crafting Skills

名稱

STR

VIT

DEX

QUI

INT

WIS

Fishing




Herb Gathering




Mining


Logging


Woodcutting



Smelting



Cooking




Skinning




Alchemy



Tailoring




Herbalism




General Skills

名稱 STR VIT DEX QUI INT WIS
Swimming


Riding





Sprint


Run





Crouch walk





Revive





Rest





Constitution





Defense





Fortitude





Reflex




Willpower





Pack Mule





Rigor





Diving





紅色是確定都不會加

其他的話要再確認,工藝技能的話,因為我很多都沒學,所以…

補充:以Swimming來說,游泳210分鐘,STR跟VIT各上升0.2,QUI上升0.6,所以有程度上的差異。

Woodcutting成功92次,VIT跟WIS上升0.1(15分鐘)

Pack Mule上升1.0 = 負重量上限增加1

用魔法Mana missile轟自己會加Rigor跟Fortitude

給守衛塔轟會加Reflex

Herb Gathering 1-100

2009年4月3日 星期五
草藥名稱 數量 百分比(簡化)
Mandrake 1509 30%
Archangelica 868 17%
Snakeweed 850 17%
Hellbore 506 10%
Baneberry 495 10%
Blueberries 414 8%
Strawberries 361 7%
Steedgrass 30 1%
總計 5033