基本狀態:
- Health(生命力)
受到傷害會降低,到0會變成重傷或死亡的狀態 ,在重傷狀態下無人使用Revive(復甦)救你的話,也會死亡。(死亡後會在綁定點再生)。 - Stamina(耐力)
很多動作都會消耗耐力值,例如施法,跳躍,快跑,騎馬,採集,被攻擊也會消耗耐力值 - Mana(法力)
施放法術會消耗法力
基本狀態的回復速度(每秒)
※坐下跟吃食物無法疊加。
基本狀態 | 自然回復 | REST(坐下休息) | 吃食物(Nourishment) |
Health | 0.5 | 1 | 1 |
Stamina | 0.75 | 1.5 | 1.5 |
Mana | 1 | 2 | 1 |
其他回復基本狀態的方式
- Health(生命力)
喝藥水(CD45-60秒)、法術(Heal Self、Stamina to Health、Heal Other、Lay on hands)。 - Stamina(耐力)
喝藥水(CD45-60秒)、法術(Mana to Stmina)、自殺復活耐全滿 - Mana(法力)
藥水(CD45-60秒)、法術(Health to Mana)
基本狀態的計算方式
- Health(生命力) = 150 + Str/2 + Vit*2
- Stamina(耐力) = 200 + Vit + Qui
- Mana(法力) = 100 + Int*2 + Wis
另外在技能跟屬性方面,實際有很多小數點,但是顯示是四捨五入到小數點一位,例如21.05顯示21.1,20.95顯示21.0