Health、Stamina、Mana

2009年4月9日 星期四

基本狀態:

  • Health(生命力)
    受到傷害會降低,到0會變成重傷或死亡的狀態 ,在重傷狀態下無人使用Revive(復甦)救你的話,也會死亡。(死亡後會在綁定點再生)。
  • Stamina(耐力)
    很多動作都會消耗耐力值,例如施法,跳躍,快跑,騎馬,採集,被攻擊也會消耗耐力值
  • Mana(法力)
    施放法術會消耗法力

基本狀態的回復速度(每秒)


※坐下跟吃食物無法疊加。
基本狀態 自然回復 REST(坐下休息) 吃食物(Nourishment)
Health 0.5 1 1
Stamina 0.75 1.5 1.5
Mana 1 2 1

其他回復基本狀態的方式

  • Health(生命力)
    喝藥水(CD45-60秒)、法術(Heal Self、Stamina to Health、Heal Other、Lay on hands)。
  • Stamina(耐力)
    喝藥水(CD45-60秒)、法術(Mana to Stmina)、自殺復活耐全滿
  • Mana(法力)
    藥水(CD45-60秒)、法術(Health to Mana)

基本狀態的計算方式

  • Health(生命力) = 150 + Str/2 + Vit*2
  • Stamina(耐力) = 200 + Vit + Qui
  • Mana(法力) = 100 + Int*2 + Wis
是以整數來計算,例如VIT 20.9=40 HP但是VIT 21=42 HP,但是STR除完之後則是直接捨去小數點所以21 STR=10 HP
另外在技能跟屬性方面,實際有很多小數點,但是顯示是四捨五入到小數點一位,例如21.05顯示21.1,20.95顯示21.0

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